Na GameJam Nitra 2026 tvorili 24 hodín hry

24.02.2026

Štvrtý ročník GameJam Nitra 2026 opäť dokázal, že slovenská herná scéna má obrovský potenciál. Viac ako 100 študentov v priestoroch Kreatívneho centra Nitra podstúpilo ultimátnu výzvu: premeniť čistý papier na funkčný prototyp digitálnej hry za neuveriteľných 24 hodín.

Podujatie organizované skupinou Hraví informatici nebolo len o kódovaní, ale o hľadaní synergie medzi technológiou, dizajnom a aktuálnymi spoločenskými témami. Ústredným motívom tohto ročníka bola informačná bezpečnosť. Súťažiaci sa museli popasovať s témou „Tu pravidlá neplatia“, čo viedlo k vzniku hier reflektujúcich kybernetické hrozby, digitálny chaos aj etické dilemy v online priestore.

Odborná porota zložená z mentorov z herných štúdií (PowerPlay Studio, RedRidingHood) a akademikov hodnotila technické spracovanie, hrateľnosť aj inovatívny prístup.

Hlavné kategórie:

  • One Minute Left! (tím Timeout!, Gymnázium Golianova, Nitra) – Bodovali najmä vizuálnym spracovaním.
  • Antiracing – O Ferim Šoferim (tím AHD, VŠMU Bratislava) – Projekt si odniesol aj cenu za najlepší audio dizajn.
  • Walk in the Park (tím Pixelanti, FPVaI UKF Nitra) – Ukážka vysokej úrovne študentov informatiky z Nitry.

Špeciálne ocenenia:

  • Flawed Dreams (Naratív) – Za hĺbku príbehu.
  • False Trails (Hrateľnosť) – Za mechaniky, ktoré hráča nepustili.
  • Special Delivery (Originalita) – Za inovatívny prístup k herným pravidlám.
     

Výnimočnosť GameJamu v Nitre spočíva v jeho silnom napojení na odbornú komunitu. Súťažiaci mali počas celých 24 hodín k dispozícii mentorov z:

  1. Nitrianskeho bezpečnostného kompetenčného centra (odborný dohľad nad témou bezpečnosti).
  2. Fakulty prírodných vied a informatiky UKF a TUKE (technická a algoritmická podpora).
  3. Profesionálnych herných štúdií (dizajn a komerčný potenciál).
     

GameJam nie je len súťaž, je to intenzívny workshop neformálneho vzdelávania. Účastníci si v praxi overili:

  • Time management: Ako určiť priority, keď máte na dokončenie len pár hodín.
  • Tímovú dynamiku: Rozdelenie úloh medzi grafikov, programátorov a dizajnérov.
  • Rýchle prototypovanie: Schopnosť vytvoriť "Minimum Viable Product" (MVP), ktorý je hrateľný.

„Výsledkom boli originálne herné koncepty, ktoré často prekračovali zaužívané rámce.“ Všetky vytvorené hry sú dostupné pre verejnosť, takže si ich môžete sami vyskúšať a zhodnotiť kreativitu mladých talentov.

zdroj: https://www.ukf.sk/verejnost/aktuality/udalosti/7251-na-gamejam-nitra-2026-tvorili-24-hodin-hry

Fotogaléria k článku: